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開発コラム
物理演算three.js
物理演算を使った軌道予測の実装方法
2025-12-22 ・ 読了目安 5分
投げる前に軌道を表示する仕組み。物理演算の公式を使った予測計算と、視覚的なプレビュー表示の実装。
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物理演算cannon-es
物理制約を使った連結システムの実装
2025-12-22 ・ 読了目安 6分
緑のみかんが他のみかんにくっつく仕組み。cannon-esのPointToPointConstraintを使った物理制約による連結の実装方法。
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ゲーム設計バランス調整
ゲームバランス調整のためのパラメータ設計
2025-12-22 ・ 読了目安 5分
ゲームの難易度や挙動を調整するためのパラメータ設計。物理演算のパラメータからゲームプレイのパラメータまで、一元管理する設計方法。
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更新情報
2025-12-29
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2025-12-22
開発コラムゲームバランス調整のためのパラメータ設計
2025-12-22
開発コラム物理制約を使った連結システムの実装
2025-12-22
開発コラム物理演算を使った軌道予測の実装方法
2025-12-21
開発コラムCursorを使ったAI駆動開発の工夫
2025-12-19
開発コラムブラウザゲームで長押しを実装する際の注意点
2025-12-18
開発コラムローディング途中の画面を見せない工夫
2025-12-16
開発コラムthree.js + cannon-esで、Unityライクな軽量ゲームエンジンを作った話